指定数量 N 和随机种子,生成 N 个分布均匀的随机颜色。颜色通过"色相分区"算法在 RGB 空间中分三段(低、中、高)交错分布,确保视觉上颜色之间互不相似、易于区分。
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 数量 (N) | Integer | 可选 | 需要生成的随机颜色数量。默认 1。 |
| 随机种子 (S) | Integer | 可选 | 控制颜色生成的随机种子,相同种子产生相同颜色序列。默认无种子(系统随机)。 |
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 颜色 (C) | Colour | 随机生成的 N 个颜色(不透明,Alpha=255),长度为 N 的列表。 |
每个颜色由 R、G、B 三个通道的值构成。算法将 0~255 分为低(0-84)、中(85-170)、高(171-255)三个区间,在每次生成时随机组合这些区间,保证颜色通道之间有明显的强弱对比:
| 名称 | 随机颜色 |
| 英文名 | Random Color (RC) |
| 分类 | LK → Display |
| 基类 | GH_Component |
| GUID | A8A16838-CCD3-4F79-AAF2-40E30826CA28 |